The Longing est volontairement lent et fastidieux, mais je ne peux pas arrêter de jouer

Une méditation sur la mort du temps

thnaos

Le désirse sent comme un troll. C'est un jeu qui prend 400 jours dans le monde réel pour se terminer, et il avance à un rythme qui ne pourrait être que généreusement décrit comme glacial. Le premier mot qui apparaît à l'écran est Wait! Des tâches simples, comme monter des escaliers ou ouvrir une porte, s'éternisent. Et pourtant, me voici, un mois après avoir commencé, et je n'arrive pas à arrêter de jouer.



Le jeu vous met dans le rôle d'une ombre, une petite créature qui vit au service d'un ancien roi. Au début deLe désir, le roi vous dit qu'il doit entrer dans une sorte d'hibernation et vous laisse, eh bien, attendre. Le roi imposant est assis sur un trône géant, ronflant occasionnellement, et vous vous retrouvez seul dans un monde souterrain sombre et sinueux. Vous avez 400 jours jusqu'à ce qu'il se réveille. Qu'est-ce que tu vas faire?



Le désirest, à la base, un jeu sur le temps de tuer. Il n'y a pas d'autre objectif explicite que d'attendre, car le temps passe, que vous jouiez ou non (vous pouvez en fait voir le compte à rebours à tout moment, une partie omniprésente de l'interface du jeu). Le jeu se déroule dans les vestiges en ruine d'un royaume souterrain oublié depuis longtemps. Vous avez une petite pièce à côté du trône du roi - une que vous pouvez personnaliser en accrochant des tableaux, en construisant un lit ou en creusant une pièce supplémentaire - mais le reste de l'endroit est un labyrinthe géant. Vous rencontrerez des escaliers menant dans toutes les directions et des tunnels qui se terminent par plusieurs portes à traverser.

Votre principal obstacle à l'exploration est le rythme. L'ombre se déplace presque comiquement lentement, traînant comme si elle n'était pas du tout pressée. Il n'y a certainement pas de bouton d'exécution. Parfois, vous rencontrerez des zones inaccessibles pendant des semaines. Vous devrez peut-être attendre qu'un plafond dégoulinant remplisse un trou pour que vous puissiez nager à travers, ou qu'une plaque de mousse pousse pour amortir votre chute après avoir sauté d'une falaise. Pour rendre les choses encore plus difficiles, il n'y a pas de carte, il est donc facile de se perdre ou de lutter pour retrouver le chemin du retour.

TraverserLe désirdevient presque méditatif. Pour la plupart, rien ne se passe, mais de temps en temps, vous rencontrerez quelque chose de vraiment cool, comme une ancienne bibliothèque où vous pouvez piller tous les livres, ou une cascade éclaboussant des cristaux, ou peut-être une pièce remplie d'un lumière qui semble ne jamais s'arrêter. Je me suis lié d'amitié avec une araignée et j'ai parlé à un mur de pierre. Au fur et à mesure que vous explorez, l'ombre se parlera dans des missives dignes d'un tweet, comme cela semble être un endroit idéal pour être seul ou je n'ai jamais compris la vie. Si vous n'avez pas envie d'errer, vous pouvez toujours vous asseoir et lireMoby Dickou passez du temps à dessiner des croquis pour décorer votre maison.



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Le désir

À certains égards,Le désirjoue presque comme un jeu par navigateur inactif, quelque chose que vous définissez en arrière-plan et auquel vous revenez lorsque quelque chose d'intéressant se produit. Ces jeux consistent souvent à voir les chiffres augmenter avec le temps, comme dans un jeu de rôle, mais dansLe désirvous obtenez simplement un espace calme pour la contemplation. Certains aspects peuvent être automatisés : vous pouvez demander à l'ombre d'aller se promener dans un endroit au hasard ou de rentrer chez vous sans aucune intervention du joueur. Il y a eu des moments où j'ai réglé l'ombre pour faire une tâche - comme creuser une nouvelle pièce dans son taudis ou utiliser une pioche pour abattre un bijou brillant - avant de partir faire quelque chose dans le monde réel, comme faire la vaisselle ou sous vide.

La plupart du tempsLe désirest ennuyeux, bien que ce soit par conception. Il rend les moments de découverte d'autant plus passionnants. C'est devenu une habitude pour moi, passer environ une heure chaque jour à parcourir ses couloirs sinueux, dans l'espoir de trouver quelque chose de nouveau ou d'intéressant. Parfois, je tombe sur un mur couvert de symboles anciens. D'autres fois, je monte un énorme escalier qui ne mène nulle part.



Est-ce que ça vaut tout ce temps et tous ces efforts ? Je vous le dirai dans 353 jours.

Le désirest disponible dès maintenant sur PC et Nintendo Switch.