La première heure de Spider-Man sur PS4 repousse les limites de la narration en monde ouvert

Choix contre cinématique

Pour s'en débarrasser avant de plonger : après une longue démo de la première heure du prochain InsomniacHomme araignéejeu pour PS4, oui, le swing est toujours aussi bon. Mais la question que je me pose est de savoir comment cette action va se fondre avec l'histoire épique de super-héros que le développeur essaie de raconter ?



Depuis ma brève expérience avec le jeu, la plupart des différents éléments de gameplay qui composentHomme araignéesont solides. L'exploration du monde ouvert est, grâce à ce swing, une joie totale. La ville de New York a été recréée avec amour comme un magnifique bac à sable baigné de soleil. Le combat est rapide, mais il profite d'espaces ouverts qui permettent aux joueurs d'utiliser la mobilité de Spidey pour voler, ainsi que ses capacités uniques de lanceur de toile. Les joueurs peuvent effectuer des mouvements comme lancer un ennemi dans les airs, le jongler pour quelques coups de poing, puis les saisir avec une toile et les lancer sur le prochain ennemi, le tout avant de traverser la pièce pour frapper un troisième homme de main. C'est exactement le genre de combat créatif et fluide que vous voudriez en prétendant être Spider-Man.



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Même l'histoire, d'après le peu que j'ai vu, semble intéressante. Insomniac écrit un tout nouveauHomme araignéehistoire qui dépasse l'histoire d'origine que nous avons vue tant de fois auparavant pour mettre les joueurs dans la peau d'un web-slinger plus expérimenté et établi qui est déjà en poste depuis des années. Le jeu commence avec tous les bagages et les relations - avec les alliés et les ennemis - que cela implique.



Image : Jeux d'insomnie

Nous voulions que ce soit notre propre univers, explique Jon Paquette,Homme araignéescénariste principal de, sur la raison pour laquelle Insomniac n'adapte pas simplement l'une des myriades d'histoires de Spider-Man. Et nous avons fait quelques choses au début pour, espérons-le, donner l'impression que c'est différent. Nous ne faisons pas le Peter Parker de 15 ans au lycée qui traite des problèmes de filles et travaille comme photographe… Nous voulions commencer [avec un Peter plus âgé de 23 ans] parce que nous voulions raconter l'histoire d'un Spider-Man expérimenté qui en arrive au point où son expérience ne suffit pas.

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Nous voulions que ce soit notre propre univers.

Et pourtant, ce sont les pièces où ces éléments se frottent quiHomme araignéene peut s'empêcher de rencontrer des frictions. Traverser Manhattan pour sauver des policiers coincés me semblait vraiment héroïque, mais passer à une cinématique qui m'a fait passer du monde ouvert à la vraie zone de mission était beaucoup plus restrictif. C'est presque comme s'il y avait deux jeux qui partagent beaucoup d'éléments : un jeu fort, axé sur l'histoireHomme araignéeaventure et un simulateur de web-slinging à monde ouvert séparé.

Les idées conflictuelles de choix contre les cinématiques ont même un impact sur le combat du jeu. Insomniac offre aux joueurs de nombreuses options quant à la façon dont ils aimeraient jouerHomme araignée, ainsi qu'un arbre de compétences de style RPG qui leur permettra de débloquer et de se concentrer sur différentes capacités. Mais pour les moments vraiment importants, le jeu renvoie les joueurs à un mécanisme d'événement controversé qui se sent plus à l'aise en 2008 qu'en 2018. Il oblige les joueurs à entrer dans des cinématiques jouables qui nécessitent d'appuyer sur les invites des boutons à l'écran dans le bon ordre. et le timing au lieu de jouer réellement le jeu.



Nous utilisons les événements rapides pour certains moments du jeu lorsqu'il s'agit d'une expérience cinématographique qui repousse les limites. Vous ne pouviez pas jouer à ça naturellement, dit Ryan Smith, le directeur du jeu pourHomme araignée. Mais nous voulons toujours avoir cette expérience cinématique de Spider-Man. Nous sentons qu'ils ont un impact.

Ce n'est pas qu'Insomniac ne donne pas beaucoup à faire aux joueurs. Après avoir terminé la mission d'ouverture, la ville entière est à vous d'explorer. Vous pouvez ignorer le voyant clignotant sur votre HUD et vous balancer à votre guise. (Comme tout bon new-yorkais, j'ai tout de suite essayé de voir si mon immeuble était recréé dans le jeu.) En règle générale, vous pouvez swinguer où et quand vous voulez, explique Smith. Il ajoute que les joueurs ne seront pas obligés d'activer une mission d'histoire s'ils ne le souhaitent pas.

Homme araignéen'est en aucun cas le premier jeu en monde ouvert à avoir ce problème, non plus

Homme araignéen'est en aucun cas le premier jeu en monde ouvert à avoir ce problème non plus. Mais après des titres commeHorizon Zéro AubeetLa Légende de Zelda : Breath of the Wilda fait de grands progrès en offrant aux joueurs des mondes ouverts qui semblaient vivants, où une paire de dinosaures robotiques en guerre ou un temple caché gardé par un mini-boss féroce pourraient se cacher juste au coin de la rue,Homme araignéese sentait un peu trop old-school: allez à l'icône, activez la mission, répétez.

Tout cela est basé sur une petite tranche de gameplay, cependant, il est donc tout à fait possible queHomme araignéese développe au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Paquette et Smith ont fait allusion au fait que le monde ouvert changera et se développera au cours de l'histoire, et de nouveaux ennemis et missions apparaîtront en fonction des événements qui se produisent.

Mais même si les pièces ne finissent pas par s'assembler en un tout cohérent dans le jeu final,Homme araignéeressemble toujours à une explosion à jouer. L'élingage estc'est bon.

Spider-Man sort sur PlayStation 4 le 7 septembre.