«Batman: Arkham Knight:» Open World Gaming Done Right

Source: Warner Bros.

Batman: Arkham Knight a beaucoup à faire. Les graphismes sont si nets qu'ils peuvent couper la plupart des autres jeux en deux. Le combat est si violent qu'il fait pratiquement mal aux articulations. Mais l'une des réalisations les plus impressionnantes du jeu est qu'il rend son énorme monde ouvert accessible.



C’est un gros problème, car tant de jeux en monde ouvert de nos jours - même des jeux phénoménaux comme The Witcher 3 - non. Le secret de Arkham Knight’s l'accessibilité est dans la façon dont le jeu gère les quêtes secondaires.



La grande promesse des jeux en monde ouvert est qu'ils offrent aux joueurs une liberté incroyable de faire tout ce qu'ils veulent dans un glorieux «bac à sable numérique» créé par les développeurs. Idéalement, le joueur a toujours le choix entre de nombreuses choses amusantes à faire, et votre capacité à choisir est valorisante. Mais ce n’est pas toujours ainsi.

Prenons le Assassin’s Creed jeux à titre d'exemple. Au moment où vous ouvrez la carte dans une zone peuplée, vous êtes confronté à un gâchis d'icônes. Chacun représente un objet de collection, une quête secondaire, une course ou un certain nombre de choses à faire. Idéalement, cela rendrait les options du joueur illimitées, mais en réalité, je me sens généralement dépassé.

Source: Ubisoft



Par où dois-je commencer? Dois-je commencer par les missions que j'apprécie le plus et continuer jusqu'à celles ennuyeuses? Ou devrais-je d'abord faire les ennuyeux pour les éliminer? Ou peut-être devrais-je d'abord passer par certaines missions de quête principales? Avant longtemps, je me demande quel est l'intérêt de faire quoi que ce soit, car je n'aurai jamais le temps ni la patience de les effacer tous.

Ce qui devrait sembler excitant ressemble à un fardeau car il y a tout simplement trop à faire, et c'est tout juste devant vous, les os du jeu mis à nu.



Source: Warner Bros.

D'un certain point de vue, tous les jeux vidéo se résument à une liste d'activités. Que votre objectif soit de vous frayer un chemin à travers chaque niveau d'un Mario jeu ou pour obtenir un taux d'achèvement de 100% Grand Theft Auto V, vous assumez toujours des tâches et les accomplissez les unes après les autres. La différence est que la plupart des jeux en monde ouvert sont mauvais pour présenter vos options.

Ce qui nous ramène àBatman: Arkham Chevalier. Comme Assassin’s Creed, Son jeu ne manque pas de choses à faire. La différence est que les développeurs ont mis au point un système intelligent pour présenter ces choses aux joueurs.

Pour une chose,BatmanLes quêtes secondaires ne vous sont pas abandonnées d'un seul coup. Au lieu de cela, le jeu les rend progressivement disponibles à mesure que vous progressez dans la ligne de quête principale. Bien que cela limite le nombre d'options dont les joueurs disposent à un moment donné, cela rend également le jeu beaucoup plus accessible.

Et il y a une grande différence entre les cartes deArkham Knightet Assassin’s Creed jeux, en grande partie grâce à une utilisation astucieuse des filtres. Tous les points d'intérêt sur Arkham Knight’sla carte est rarement affichée à la fois. Au lieu de cela, vous pouvez parcourir différents filtres pour révéler différents types de quêtes secondaires et d'autres informations. (Assassin’s Creed Les jeux vous permettent d'activer différents types d'icônes de carte, mais presque tous sont activés par défaut, et la liste de filtres est une série intimidante de cases à cocher.)

Pour avoir une idée de la différence, voici une section de Arkham KnightLa carte est relativement épaisse avec des quêtes secondaires et des lieux importants.

Source: Warner Bros.

Assez raisonnable, non? Il ne vous écrase pas avec des dizaines d'icônes différentes, chacune symbolisant quelque chose que vous devez faire. Voyons maintenant cette carte depuisAssassin's Creed: Unity encore.

Source: Ubisoft

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Je suis stressé juste en regardant toutes ces icônes. Cela ressemble à une salle de jeux après qu'un tout-petit a jeté une boîte géante de LEGO partout sur le sol. N'oubliez pas que la plupart de ces icônes représentent des tâches à effectuer. J'aime un jeu qui me donne beaucoup à faire pour mes 60 $, mais cette carte ne me donne pas envie de faire autre chose que d'éteindre ma console et de trouver un autre moyen de passer mon temps libre.

La seule vraie différence entre les deux jeux est quand vos tâches sont introduites pendant que vous jouez et comment ces informations sont transmises au joueur.

La conception de jeux est une forme d'art en constante évolution. Tome,Arkham Knightest un jeu beaucoup plus accessible que le Assassin’s Creed et représente un pas en avant pour les jeux en monde ouvert. D'autres développeurs feraient bien de faire attention.

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